Основу окончаний любого типа составляет пешечный эндшпиль. Главное отличие пешечного эндшпиля от других – в нем нет оценок “лучше у белых” или “немного лучше у черных”. Есть только одна оценка – “выигрыш” или “ничья”. В этом состоит простота и сложность пешечного эндшпиля. Изучение этого материала позволит заложить прочный фундамент в понимании и освоении шахматных окончаний.
Прежде, чем перейти к изучению стратегических идей и приемов игры в пешечном эндшпиле, рассмотрим одно окончание и сформулируем несколько общих принципов, составляющих основу шахматной игры.
Позиция 1. Ход белых выигрыш
Играя 1. b4. Белые одной пешкой задерживают две черные пешки a6 и b5 на ферзевом фланге и, в результате этого, получают преимущество на королевском фланге, так как пешки g2 и h2 могут свободно двигаться.
В этом ходе проявляется принцип: продвигай вперед ту пешку, которая сможет удержать две.
Если черные играют 1…Крe5 или 1… h5, лучший ход белых 2 g3.
Если черные играют 1…Крc6 с целью перевести короля на b6 и сыграть а6–а5, для образования проходной, белые отвечают ходом 2. g4.
В этом ходе проявляется принцип: если хочешь продвигаться быстрее вперед, надвигай ту пешку, перед которой нет неприятельской.
Пешки “g” и “h” должны продвигаться вперед следующим образом: g2 – g4, затем h2 – h4, g4 –g5 и, только теперь, h4 – h5.
В этих ходах проявляется принцип: пешки наиболее сильны, когда они стоят рядом на одной линии.
Играя 1. b4, белые смогли удержать черные пешки “a“ и “b” , так как они не стоят рядом на одной линии.
Внимательно изучив данный эндшпиль и сохранив в памяти, изложенные выше принципы, станут понятны многие идеи, связанные с пешечными маневрами.
Ранее отмечалось: в эндшпиле король становится атакующей фигурой, принимающей самое активное участие в шахматном сражении. Очень часто исход партии зависит от того, где находятся короли соперников, т.е. от их взаимного расположения. Рассмотрим следующий пример:
Позиция 2. Ход белых выигрыш
Вариант 1.
1. Кре2 Кре7 (короли стремятся продвинуться ближе к центру, чтобы осуществить прорыв к пешкам соперника), 2. Кре3 Кре6 3. Кре4 (черные могут ответить 3…Крf6 или 3… Крd6). Белые стоят перед выбором: 4. Крd5 или 4. Крf4 на ход 3…Крf6 либо 4. Крf5 или Крd4 на ход 3…Крd6. Правильно 4. Крf4 и 4. Крd4, занимая оппозицию с выигрышем пешки “b” или “h”, а с ним и партии, так как черные не в состоянии помешать королю белых, проникнуть в свой лагерь.