Изменение боевой системы: теперь одну цель может атаковать до четырех противников, если есть такая возможность. Бойцы ближнего боя могут блокировать стрелков и мешать им атаковать, если перекрывают линию обстрела.
Изменение боевой карты: поле боя состоит из клеток. Добавлена возможность занимать места во вражеских отрядах (чтобы блокировать воскрешения, призывы или возможность получить подкрепления)
Дополнение в систему штрафов за нахождение игроков высокого уровня в низких локациях. Если уровень игрока превышает уровень локации на 1, количество трофеев и прибыль снижается вдвое. Если разница в 2 уровня, количество трофеев и прибыль становится минимальной. Если разница выше, игрок не получает трофеев и прибыли.
Изменение в стартовых навыках Воинов и Берсерков: теперь они включаются лишь при 0 здоровья. Если входящий урон окажется больше, и здоровье упадёт в минус, стартовые навыки не помогут.
Дополнение к Пепельному рыцарю: теперь из пепельных рогов можно изготавливать предметы, список которых можно посмотреть в меню создания предметов (список доступен только при наличии в инвентаре пепельных рогов).
Изменена механика возрождений: игроки больше не должны хозяевам локаций за воскрешение на их земле.
Изменение войны фракций: теперь фракции могут нападать друг на друга без участия игроков. Если фракции враждуют, то одна может напасть на другую.
Изменения в механике трупов: трупы занимают места на клетке. Если на одной клетке лежит больше пяти трупов, клетку нельзя использовать, но трупы можно уничтожить, чтобы освободить место.
Изменение в формации групп: предел отряда – 6 бойцов, вне зависимости от того криперы это или люди. Изменение в работе брони: отменён минимальный урон. Теперь тяжелая броня не пропускает урон от легких ударов, если он не превышает 1.
Добавлены уточнения по зонам поражения классов: бойцы ближнего боя – одна клетка. Бойцы дальнего боя – две клетки, если стоят в заднем ряду (псиоманты, лекари, следопыты и шаманы атакуют по прямой линии, то есть, если на линии выстрела кто-то есть, он блокирует атаку собой). Ассасины могут атаковать любую цель на поле. Колдуны и некроманты могут атаковать любую цель, если стоят в заднем ряду. От атак ассасинов, некромантов и колдунов нельзя прикрыть.
Продолжить игру.
Новое обновление застало на выходе из поселения ведьм и шокировало своим объёмом. Псевдоразрушенные дома из черного камня и красного стекла остались позади. При мне было зелье, исцеляющее безумие, и оставалось только отыскать сбежавшего Мисана. Хотелось ли мне лечить лекаря после того что я о нем узнал? Трудно сказать. С одной стороны, странствовать бок о бок с убийцей это крайне необычно, но в контексте Крипоти я и сам был не пупсик. Да и идти в Лесное сердце лучше группой.
Рядом шагал Руфус, шагал слегка пригнувшись, мягко ступая по земле. Черные листья, нависающие над головой, будто бы поглощали свет, льющийся с небес. Средь тонких деревьев никакого движения. Обстановка тихая и спокойная. Идеальное время для обдумывания прошедшего обновления.
Мудрец в темнице не соврал. Новый патч грянул очень быстро, и меня радовало не так много пунктов. В инвентаре лежало три пепельных рога, из которых теперь можно было что-нибудь сделать. Пока неизвестно сколько это будет стоить и что именно можно сотворить, но все же. Я решил не затягивать и хотя бы глянуть ассортимент, но к моему возвращению многоликий алтарь уже был неактивен.
Изменения работы стартовых навыков настораживали. Если раньше я чувствовал себя реально неубиваемым благодаря регенерации от доспехов, то теперь появился хороший шанс отъехать, если входящий урон окажется больше чем можно вынести.
Раз уж в анализе обновления я пошел в абы каком порядке, то следующим обдумал третий пункт. Штрафы, штрафы и еще раз штрафы. Если момент с навыками был неприятным, то третий пункт патча существенно наступал на яйца. Я стал шестого уровня, то есть по старым правилам мог вертеть на болте всю вторую локацию. Теперь же часть превосходства ушла, и виной этому был также первый пункт, до которого я еще дойду, а благодаря третьей части патча я теперь не мог зарабатывать в лесных зонах. Лес Эвиос официально стал местом, где я больше не смогу заработать ни одной монеты. Если только…
Я посмотрел на Руфуса. Парень был четвертого уровня, а это значит он, в теории, мог получать минимальный лут и прибыль. Если волкояр сможет обыскивать мертвецов и собирать трофеи, то сможет и передавать их мне, как бы обходя второй пункт. Вот только продавать вещи все равно придется мне, и я не получу за это ни гроша. Любопытно, сможет ли сам Руфус воспользоваться алтарем в случае надобности?
«Жесть какая-то», – подумалось мне. После окрыления, вызванного подъемом уровня, на плечи опустилась тяжесть от нового патча. Я только почувствовал себя могущественным, как вдруг всё пошло по бороде из-за очередного обновления. Многоликий бог явно постарался, но в новом патче чувствовалась и рука Создателя, что немного радовало. Эта рука выражалась в отсутствии долгов за воскрешения в локациях. Мелочь, но приятно. Да и из рогов Пепельного теперь можно делать вещи, но я пока не мог узнать какие.