Сергей очередной раз ждал лифта, который застрял на 555-ом этаже. Но спустя несколько секунд лифт со сверхзвуковой скоростью полетел вниз, к Сергею. Это был самый обычный день в 3022 году. Роботы если что не заменили человека. В 3003 году они конечно пытались, что-то там понаделать, но у них ничего не вышло. Сергей работал программистом. На своём "Windows 39 Plus" (который каждые 3 часа просил обновиться до "Windows 39 Max") он и работал. Жаль то, что компьютер принадлежал не ему. У него дома был лишь телевизор, на котором всего лишь 6000 каналов. Вышку 12G в его районе сожгли, а роутеры оказались под запретом ещё в 3003 году во время восстания машин. В итоге, Сергею надо было ехать на трамвае в другой район. Там находился центр, в котором программисты, живущие в районе Сергея и работали.
Сергей приехал на работу. Он работал над игрой "Волчий камень 28". Русский аналог вольфенштейна. После того, как сняли санкции (в 2040 году) она уже во всю была и в цифровых и в настоящих магазинах, но наши уже успели выпустить 3 части, которые не хуже самой игры (в частности последней на тот момент части). Был конечно длинный перерыв в 300 лет (2680-2980), но все же игру не забросили и в 2980 году свет увидел "Волчий камень 25". Разработчики объявили о том, что теперь игры будут выходить раз в 20 лет, но люди к тому времени стали жить по 500 лет, а индийские монахи и вовсе объявили себя бессмертными. И так в 3000 году вышла 26-я часть, в 3020 27-я и теперь надо сделать 28-ую до 3040 года. Для вас это очень много времени, но к тому времени из-за глючного "Unreal engine 60" работать там было как раз лет 20. Дело в том, что этот движок может делать игры только в 4D и 5D. Сергей, как раз конвертировал игры из 3D в 5D. Дело в том, что программирование в 4D и выше – это вне предела возможностей существа, видящего в 3D, а 4D очки стоят так много, что никакие миллиарды копий не смогут окупить эти затраты. Хвала небесам есть конвентор, который переводит код 3D в 5D. Игроки, которые не могут позволить себе 5D очки, сами переводят этот код обратно в 3D. Unreal engine неоднократно ругали за это решение, но это был единственный вариант, все остальные сервисы разработки видеоигр унесли с собой роботы и инопланетяне с остатками своей трусливой цивилизации.