Читать онлайн полностью бесплатно Егор Михнегер - Жечь мосты и грабить корованы

Жечь мосты и грабить корованы

Виталик с головой погружается в ролевую игру «Врата Барана». Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Но не стоит не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а действия погибших героев существенно влияют на следующую игровую сессию.

© Егор Михнегер, 2024


ISBN 978-5-0064-9443-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Пролог

Чтобы выигрывать, прежде всего нужно играть.

Альберт Эйнштейн

Мир изменился.

Я чувствую это в воздухе.

Чувств…

Пропустить!

Испокон веков все расы враждовали друг с другом, но никогда прежде война не была такой разрушительной…

Пропустить!

Драконы нагрянули неожиданно. Огромные создания не делали разницы между людьми, эльфами…

Пропустить!

Тогда король Срединных Земель объявил…

Пропустить!

Кто знает, возможно, именно вам…

Пропустить!

«Хватит трепаться, дайте графон заценить!»

Так начинается великое приключение, которое…

Пропустить!


На экране наконец-то возникло окно создания персонажа. Виталик вытянул перед собой руки с переплетёнными пальцами, звучно хрустнул суставами.

«Посмотрим, что намутили хвалёные разработчики на сей раз», – с предвкушением подумал заядлый геймер. Чуть ранее он начитался просто уйму восторженных отзывов про эту игру, в которой всеми неигровыми персонажами управляла специально обученная нейросеть Ломоносов 3.0. Если комментаторы были правы хотя бы наполовину, его ожидало невероятное приключение!


Выберите пол вашего персонажа:

Мужчина – в мире Воюющих Королевств мужчины и женщины…

«Ну ясен красен, играть будем за мужика, что тут думать? Хорошо хоть, всего два пола в игре – молодцы отечественные разработчики, не прогнулись под загнивающий Запад с их десятками гендеров. Уважуха».


Выберите расу персонажа:

Люди – одна из самых многочисленных и успешных рас Воюющих Королевств. Проживают в центральной и западной части континента на берегу Бесконечного океана. Находятся в состоянии непрерывной войны с населяющей океан подводной цивилизацией…

«Борьба с морскими чудищами – это, конечно, хорошо, но людишки – самая банальная раса. Неинтересно за них играть, смотрим дальше».


Эльфы – считаются древнейшим видом разумных существ. Их история насчитывает сотни тысяч лет, на руинах эльфийских цивилизаций выросли многие современные королевства людей, гномов и недоросликов. В настоящее время владения темнокожих эльфов сосредоточены на жарком юге континента, где старшая раса сражается за своё выживание с ящерами…

«Так, стоп. Чего-чего, чернокожие эльфы? Решили сто полов не плодить, так за счёт эльфов-негров перед Западом прогнуться?! Фу, такую расу испортили! Дальше».


Орки – суровая раса зеленокожих созданий. Обладают мощным телосложением и характерными клыками, выглядывающими из-под нижней губы. Орки не сумели самоорганизоваться в полноценное государство, поэтому до сих пор живут небольшими общинами на севере континента. Из-за суровых природных условий у орков практически не развито земледелие, племена зеленокожих заняты преимущественно охотой и собирательством. Отчаянно сражаются за крайне ограниченные ресурсы с расой проклятых людей-оборотней, которых эльфы ещё в незапамятные времена сослали в северные пустоши за Великое Предательство.

Персонажи этой расы получают бонусы к силе и телосложению, но расплачиваются за это штрафами к очкам интеллекта и обаяния.

«Во, то что надо! Люблю орков. А интеллект и обаяние в играх всё равно не решают. Если у игрока мозгов нет, то и у персонажа не будет, хоть на максимум интеллект выстави».


Выберите класс персонажа:

Воин – экипированный в тяжёлые доспехи профессиональный боец. Может использовать все виды оружия и брони, доступные в игре. Один из лучших классов для ближнего боя, но весьма уязвим против магии. Рекомендуем этот класс, если вы новичок в ролевых компьютерных играх.

«Пф-ф-ф! Это я-то новичок? Да я в РПГ стал играть раньше, чем таблицу умножения выучил! Впрочем, я ведь так до конца эту долбанную таблицу не выучил… Дальше».


«Так, бла-бла-бла, маги, воры, рыцари, лучники, барды, священники, друиды, монахи – понапихали, как обычно, в игру кучу классов, а с балансом, скорее всего, всё отвратно. О! Вот это звучит интересно:»

Варвар – класс, доступный лишь оркам. Неуютно чувствует себя в латах, предпочитая тем грубые шкуры, кожаные доспехи и кольчуги. Умеет использовать оружие из следующего списка: копья, топоры, дубины, булавы, молоты, кинжалы, ятаганы, пращи и луки – при использовании остальных видов вооружения получает большие минусы к навыкам фехтования. При низком уровне здоровья впадает в ярость варвара, временно увеличивая количество очков жизни, силу и ловкость. В состоянии ярости персонаж неуязвим для большинства вражеских заклинаний, но, когда эффект завершается, варвар на долгое время получает существенный штраф ко всем характеристикам и фактически теряет боеспособность.

«Настоящим орк должен быть варваром. Это канон. Возьму в каждую руку по топору и пойду рубить всех в капусту!»


Распределите очки между характеристиками:

Сила…

«Всё как обычно: сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, обаяние. Разве что мудрость в волю переименовали, в остальном полностью с D&D характеристики скоммуниздили. Нечего долго титьки здесь мять. Силу и телосложение ставим на максимум, интеллект, волю и обаяние делаем по минимуму, ну и ловкость, насколько хватит, прокачиваем. Дальше что?»


Внимание! При интеллекте -1 ваш персонаж не сможет грамотно излагать свои мысли. Рекомендуем перераспределить характеристики более сбалансированным образом. Вы уверены, что хотите всё оставить как есть?



Другие книги автора Егор Михнегер
Ваши рекомендации