Читать онлайн полностью бесплатно ИДДК - Лесовик. В гостях у спящих

Лесовик. В гостях у спящих

«В гостях у спящих» – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным.

Автор:

1. ...

Евгений Старухин
Лесовик. В гостях у спящих

© Старухин Евгений

© ИДДК

2. День первый

Утро началось непривычно. Не где-то в лесу, а в пещере. Что это за пещера? Ах да, мы же вчера со Степашкой добрались наконец-то до ордена Спящих. Причём добрались мы не совсем чтобы без приключений. По крайней мере, встреча была чрезвычайно горячей! Ну да ладно, это уже всё прошло и осталось позади. А где, кстати, мой тролль-учитель? Богатырский храп, закладывающий мои барабанные перепонки, тут же ответил мне, указав точное направление расположения Степашки.

Что ж, пока никто не пришёл изводить меня вопросами, есть время посмотреть, чего удалось добиться за четыре дня усердных тренировок с моим волосатым учителем.

Характеристики: (0)

Уровень: 26/9,58 %%

Сила: 99/47 %% (33)

Здоровье: 71/89 %% (24)

Выносливость: 98/80 %% (33)

Интеллект: 39/21 %% (13)

Мудрость: 50/25 %% (17)

Восприятие: 58/49 %% (19)

Ловкость: 93/75 %% (31)

Удача: 416/0 %%

Жизнь: 240/240

Мана: 170/170

Запас сил: 330/330

Грузоподъемность: 166,3/165

Скорость: 3,4/6,8

Урон физ. ближний: 33/33

Урон физ. дальний: 31/31

Урон магический: 8/8

Броня: 200

Класс: Лесной кроха (18/20)

Навыки: (0)

Атлетика: 24/39 %%

Острый слух: 19/1 %%

Скрытность: 19/48 %%

Тихий шаг: 22/15 %%

Понимание сути: 17/97 %%

Копья: 5/94 %%

Свежевание: 8/73 %%

Стойкость: 34/40 %%

Наблюдательность:13/96 %%

Ночное зрение: 21/3 %%

Ловушки: 12/87 %%

Акробатика: 35/43 %%

Альпинизм: 11/80 %%

Сопротивление огню: 21/32 %%

Критический удар: 83/18 %%

Разделка: 9/12 %%

Следопыт: 6/12 %%

Луки: 11/40 %%

Железная кожа: 2/23 %%

Обыск: 12/57 %%

Тайники: 7/4 %%

Красноречие: 20/45 %%

Торговля: 29/20 %%

Искусство: 6/10 %%

Магия воздуха: 10/23 %%

Магия иллюзий: 1/15 %%

Магия жизни: 10/84 %%

Зачарование: 10/15 %%

Кулачный бой: 3/64 %%

Деревянная кожа: 8/68 %%

Магия огня: 4/33 %%

Дробящее оружие: 1/89 %%

Акупунктура: 3/40 %%

Карманные кражи: 0/0 %%

Взлом замков: 0/0 %%

Боевые топоры: 1/0 %%

Травмирование: 4/47 %%

Гибкость: 14/24 %%

Уклонение: 15/83 %%

Предвидение: 9/76 %%

Каменная кожа: 1/0 %%

Блокирование: 1/0 %%

Метательное оружие: 1/0 %%

Достижения:

Мастер-ломастер (3)

Криворукий и хромой (1)

Самоучка (8)

Мастер на все руки (2)

Давид и Голиаф (3)

Интриган (3)

Квестодатель (5)

Неумолимый торгаш (6)

Белка-летяга (3)

Друг леса (2)

Известная личность (1)

Нарекающий (1)

Удача лепрекона (2)

Дипломат (1)

Пакостник (1)

Гроза крыс (1)

Кража по-крупному (7)

Знакомство с полтергейстом (1)

Кукловод (2)

Гений (2)

Сон – лучшее лекарство (4)

Чароплёт (1)

Плюшкин (1)

Профессии:

Оружейник (ученик): 8/30 %%

Травник (старший ученик): 1/9 %%

Повар (подмастерье): 2/10 %%

Землекоп (ученик): 10/23 %%

Инженер (ученик): 3/10 %%

Рудокоп (подмастерье): 1/63 %%

Бронник (старший ученик): 5/65 %%

Столяр (ученик): 2/10 %%

Кузнец (подмастерье): 4/90 %%

Портной (старший ученик): 1/73 %%

Ювелир (ученик): 6/2 %%

Танцор (ученик): 3/5 %%

Отношения:

Слава: 815

Фракция жизни: -183

Фракция света: 1

Пограничная: 460

Баронство Кренон: 46

Фракция хаоса: -1

Лес Аурин: -10000

Все стражники Альтмира: -35

Безликие: 20

Таланты: (20)

Чувство металла (9)

Единение металлов (2)

Язык зверей и птиц (4)

Душа леса (4)

Боевой транс (1)

Чьи в лесу шишки (1)

Пересечённая местность (1)

Титулы:

Спаситель деревни Пограничная

Враг леса Аурин

Заклинания

Лечебный ветер (цель): 15/1 сек

Самолечение (на себя): 10/1 сек

Щит воздуха (аура): 30/4 сек/1ман/сек

Светлячок (призыв 10*Инт сек): 20/4 сек

Искры (касание): 10/1 сек

Разряд (касание): 15/1,5 сек

Ледяное касание (касание): 15/1,5 сек

Страх (цель): 20/4 сек

Насыщение энергией (касание): плотность потока регулируется

Захват душ (цель): 30/1 сек/5сек

Познание камня (касание): 20/4 сек

Струя пламени (цель): 5 м/4сек/50ман/сек

Воздушный бросок (на предмет): пропорционально порядку вложенной маны

Очень неплохо удалось прокачаться за эти дни, даже несмотря на то, что полдня как-то потратил на поход за одеждой в реале. Результат прокачки меня очень радовал: сила добавила два десятка пунктов, а ловкость, восприятие и выносливость даже больше двух десятков, здоровье – чуть меньше. Плохо прокачались только удача, интеллект и мудрость. Интеллект и удача добавили всего по одному пункту. И с удачей-то это более-менее понятно: мало того что она у меня задрана в небеса, так ещё и костюмчик на неё не действует; скорее непонятно, почему она вообще прибавилась. Этому факту я сегодня так удивился, что даже упал, сбившись с ритма скачков. С интеллектом же всё было более чем печально. Наверно, теория тролля на интеллект всё-таки не распространяется, да и на мудрость тоже как-то очень слабо действует. Всё-таки воображение и интеллект, видимо, мало связаны или, что более вероятно, система воображение фиксировать просто не может. Тогда почему интеллект вообще прибавился, пусть и всего на единичку? Непонятно…

Кстати, выяснил наконец, почему у меня не прокачивается магия света. Оказывается, есть два заклинания светлячка: одно из них относится к магии света, а другое – к магии жизни. Так вот моё именно второе. Куда я смотрел, когда его покупал? Хотя зря я на себя наговариваю. Ну разве могло прийти в голову, что при существовании магии света заклинание светлячка относится к магии жизни? Покопавшись в библиотеке, я выяснил для себя и этот казус. Оказывается, при использовании магии света собираемая энергия формируется в некую частицу света, которая и освещает окружающее пространство, а при использовании магии жизни – в магический аналог светлячка, обычного насекомого. А поскольку годы практики были посвящены развитию данного заклинания многими поколениями магов, то в результате эффект от обоих выглядел совершенно одинаково. Читая всё это в библиотеке, я не уставал удивляться. Разработчики продумывали даже такие мелочи, как описание и историю создания заклинаний. Вот им делать больше нечего было, что ли? Впрочем, именно из мелочей складывается большая и красивая картина этого Альтмира в целом. Внезапно появилась новая мысль, более приземлённая: разработчики просто ошиблись, сделав одинаковые заклинания в обеих школах магии, а потом пришлось объяснить всё это в библиотеке, чтобы не было лишних вопросов от игроков. Не знаю, возможно, и так, вот только верить хотелось всё же именно в первый вариант.



Другие книги автора ИДДК
Ваши рекомендации