Идеи, меняющие мир
или логические игровые устройства,
совмещенные с шариковой авторучкой
Известно, что игровая индустрия имеет большой потенциал развития во всём мире. Одним из сегментов игровой индустрии является производство логических игровых устройств.
В отличие от используемых в казино игровых автоматов, распространение которых на территории нашей страны разумно ограничено, логические игровые устройства способствуют развитию абстрактного воображения и логического мышления, в том числе и у подрастающего поколения, и их повсеместное использование не ограничено.
Несомненным преимуществом данного вида изделий является и то, что их производство не требует больших финансовых вложений и сравнительно быстро окупается. Вот что по этому поводу говорят финансовые аналитики:
«Игры уже давно являются одним из самых востребованных видов развлечений. В США и ряде европейских стран игровая индустрия превзошла по годовому обороту кинопрокат несколько лет назад. Игры становятся популярнее кино, это общемировая тенденция. Так годовой оборот игровой индустрии в мире уже превысил 15 миллиардов долларов и с каждым годом продолжает увеличиваться».
При этом важно отметить, что в мире имеется очень немного оригинальных видов изделий, способных в достаточно короткие сроки завоевать обширные рынки сбыта.
Мною разработано несколько новых видов логических игровых устройств, в том числе и совмещенных с шариковой авторучкой. По предварительной оценке, данные игровые устройства могут быть использованы в 10—25% выпускаемых на мировом рынке шариковых авторучек и по своей популярности они могут сравниться с очень распространенным кубиком Рубика и найти широкий спрос как на отечественном, так и на зарубежном рынке сбыта.
Некоторые из этих логических игровых устройств сконструированы на основе кубика Рубика, другие – на основе древнекитайской Книги Перемен, или Канона И-цзин, в третьих использованы модифицированные элементы современных логических устройств.
Конкурирующие преимущества данного вида изделий:
1. В настоящее время отсутствует выпуск подобных логических игровых устройств.
2. Также отсутствует их выпуск на основе шариковых авторучек.
3. Поскольку шариковые авторучки являются товаром повседневного спроса и ими пользуется значительная часть населения планеты, особенно школьников, студентов и офисных сотрудников, для которых они являются обязательными атрибутами, то совмещение компактных логических игровых устройств с шариковыми авторучками, будет способствовать их значительному спросу и не потребует проведение дорогостоящих рекламных компаний для активного продвижения данного товара на рынке сбыта.
4. В отличие от используемых в казино игровых автоматов, распространение которых на территории нашей страны разумно ограничено, логические игровые устройства способствуют развитию абстрактного воображения и логического мышления, в том числе и у подрастающего поколения, и их повсеместное использование не ограничено.
5. По предварительной оценке, данное игровое устройство может быть использовано в 10—25% выпускаемых на мировом рынке шариковых авторучек и по своей популярности оно может сравниться с очень распространенным кубиком Рубика.
Как известно, шариковые авторучки являются одним из самых востребованных и высоко продаваемых товаров во всём мире, при этом один грамотный человек в среднем использует за год три-четыре шариковые авторучки. В то же время шариковая ручка является одним из самых распространенных подарков и их дарит каждый третий опрошенный человек или около 33% населения.
Ежегодно только на территории России реализуется около 600 миллионов шариковых авторучек, при этом, если от 10% до 25% данных изделий снабдить логическими игровыми приставками, то их суммарный выпуск может составить несколько десятков миллионов штук в год.
Перспективными рынками сбыта рассматриваемой инновационной продукции являются густонаселенные страны Юго-Восточной Азии, в которых очень высока популярность книги И-цзин и данные виды изделия в ней также будут востребованы, что многократно будет способствовать увеличению их выпуска.
Разработанные логические игровые устройства планируется внедрить в производство поэтапно:
1.Так на первом этапе предлагается наладить выпуск логического устройства в качестве игровой приставки к уже готовой шариковой авторучке, которая будет крепиться на ней как насадка, или с помощью переходной муфты.
2. На втором этапе, внедрения данного изобретения в производство, предлагается наладить выпуск логического игрового устройства, вмонтированного в корпус шариковой авторучки.
3. На третьем этапе внедрения – предлагается освоить изготовление логического устройства, совмещенного с сувенирной продукцией, выпускаемой в виде небольшой шкатулки, в которой корпус игрового устройства будет выполнен в виде красочной китайской падоги. При этом, за счёт увеличения его размера, позволяющего удвоить набор используемых игровых элементов, будут расширены и функции самого игрового устройства, что будет способствовать увеличению его занимательности. В подобной модификации данное логическое игровое устройство сможет не только предсказывать в определённой последовательности будущие события, но также и