Читать онлайн полностью бесплатно Андрей Северский - Тринадцатый. Том 7

Тринадцатый. Том 7

Далеко не всегда в виртуальном мире легко и безоблачно, героя поджидают удары судьбы в лице хозяина игры и тяжелейшая потеря…

Книга издана в 2023 году.

Глава 1

Поздравляем!

Раса вашего игрового персонажа изменена на уникальную в связи с вашим выбором. С данного момента вы «Древний вампир».

Вы можете перенастроить внешний вид персонажа по своему усмотрению.

Желаем приятной игры!

Глухой уголок, точнее глухое болото Чёртового леса. На одной из «кочек» стоит дом – палатка, в которой находятся двое: я и я. Я – Тринадцатый и я – Арсол, человек и человек, ставший древним вампиром. Ник, недолго думая, «слепил» из Арсайда и Соланы, сначала попробовал Солар, но он оказался занят, пришлось переставить слоги.

Началось всё с того, что Огнила с помощниками доделал эпический кинжал мага Тёмной стороны, подходящий исключительно для класса некромант. С моим разделением сущности остро захотелось его «приручить». Вот так я и оказался здесь, прорисовывая новую аватару.

Первоначальная раса – человек, стандартно для меня. Класс, из жадности, опять выбрал не один: некромант и чернокнижник, сложность – девять, жить можно. Специализации: чернокнижник – колдун, не могущий пользоваться призывами потусторонних существ, зато обладающий расширенным функционалом магии Тьмы и вкусными умениями. У некроса взял «ловчий душ» – отрезаны способности насылать на врагов болезни – эпидемии, действующие как сильные доты и требующие специального лечения, обычным «очищением» из магии воды не отделаешься. Взамен этого подъём более сильной и «долгоживущей» нежити.

У игроков гораздо более популярно сочетание наоборот, некромант – «рассадник чумы» и чернокнижник – призыватель, могущий вызывать различных созданий в зависимости от ситуации. Иные вместо чернокнижника добавляют демонолога – призыв значительно более сильных инфернальных сущностей, «компенсирующийся» долгой процедурой, во время которой его можно легко убить.

Привязал кинжал мага тёмной стороны. На всякий случай пропил все доступные зелья, перестраховываюсь с неизвестной расой. Экипировался, повесив на шею «кулон отторжения Света», во внутренние слоты, как обычно, вставил защитные статуэтки, которых на складе осталось не так уж и много. Выделил сам себе два кольца – артефакта под заклинания, с грустью констатирую, что они тоже на исходе, надо экономить.

И всё. Оружия больше не положено, только жезл или посох, которых у вампиров быть не может. Нормальной сетовой одежды в наличии не было, в том числе на мировых аукционах, быстро её не пошьёшь, да к тому же, не совсем ясно, как она себя поведёт при смене расы, перекантуюсь пока в обычной, «бесстатной», позже приоденусь по моде.

И сверху на это «великолепие» плюхается изменение расы на древнего вампира. После выполнения всего комплекса необходимых настроек и распределения характеристик, смотрю получившийся результат:

Арсол Уровень: 800

Опыт: 0 / 29 996 225 086

Раса: Древний вампир (специальный для НПС)

Расовый бонус: регенерация здоровья 30% в минуту (максимум)

Класс: некромант, чернокнижник

Классовые особенности (с учётом расовых): сложность одиннадцать стандарта. Внимание! Ваша уязвимость от магии Света увеличена на 300%. Внимание! Вы уязвимы для оружия из зачарованного серебра. Доступна тканевая и кожаная одежда. Доступное оружие: кинжал в единственном экземпляре. Стоимость заклинаний равна 1000% от номинала.

Модификант здоровья 150, модификант маны 0, модификант регенерации маны 0.

С ростом уровня поочередно получаете очко силы, ловкости, скорости.

Специализация:

Некромант – ловчий душ

Чернокнижник – колдун

Характеристики:

Сила: 1 103

Ловкость: 2 346

Жизнь: 3 220

Скорость: 2 346

Выносливость: 810

Интеллект: 651

Мудрость: 101

Дух: 101

Знания: 31

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 483 000

Регенерация здоровья, % в минуту: 30 (достигли максимума)

Мана: 0

Регенерация маны, в минуту: 0

Максимальная грузоподъёмность: 1 600 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 552 кг. на 3 156 мин.

Профессии:

Не выбрано

Навыки:

Магия Тьмы

Сила крови (специальный расовый)

Иллюзия (специальный расовый)

Крепыш

Ловкач

Молниеносный


Мнда, даже не знаю, что сказать. Восьмисотый уровень! Конечно, после повышения левела у ТраАдара, и здесь надеялся на нечто подобное, но реальность преподнесла приятный сюрприз. Неприятной новостью – количество очков опыта до следующего уровня, без малого тридцать миллиардов. Я вообще смогу дожить до него???

Кулон отторжения Света очень в тему на фоне задранной уязвимости. Насчёт зачарованного серебряного оружия интересный вопрос: действует ли на форму туманного облачка?

Модификаторы маны и её регенерации равны нулю, зашибись! В «Единственной» вампиры не могут магичить, они чистые милишники, поэтому выбором классов и сменой расы опять сломал обычный порядок. Обязательно нужен накопитель, а ещё желателен какой-нибудь «производитель» маны, или буду вынужден постоянно пить эликсиры. После оного десятикратная стоимость заклинаний выглядит вполне логичной и закономерной.

Магию Тьмы в навыках выбрал мой игровой класс, ещё до превращения в кровососа. Силу крови и иллюзию добавил древний вампир, остальные три взял уже после окончания процедуры. Глянуть описания «специальных расовых». Оп-па, древние могут обращать других существ в обычных вампиров. Есть куча ограничений, низкий шанс на успех, но всё же, всё же…



Другие книги автора Андрей Северский
Ваши рекомендации