(правила игры для Алисы в стране чудес)
Подготовка к игре
Название шахматных фигур, их исходное количество и расположение перед началом партии, а также размеры и разметка шахматной доски, принимаются по типу общеизвестных сегодня, классических шахмат.
Вводятся термины:
«Движение ДНЁМ» – когда фигура сейчас ходит С ЦЕЛЬЮ взять фигуру противника.
«Движение НОЧЬЮ» – когда фигура сейчас ходит НЕ С ЦЕЛЬЮ взять фигуру противника.
Цель развития
Цель развития фигур – ВЗЯТЬ короля противника. В ответ на взятие короля фигуры его цвета могут в один ответный ход взять короля противника. Если взяты оба короля, то выигрывает тот, кто взял короля последним.
Правила передвижения фигур
1. В то время, когда ферзь находится на исходной позиции (белый ферзь на позиции Д1, черный ферзь на позиции Д8), вернулся на эту позицию или еще не выходил, а так же если ферзь взят на его исходной позиции, то все фигуры цвета этого ферзя ходят по правилам классических шахмат, но взятие пешкой цвета этого ферзя – ОБЯЗАТЕЛЬНО.
2. В то время, когда ферзь находится НЕ НА СВОЕЙ ИСХОДНОЙ ПОЗИЦИИ, для фигур его цвета вступают в силу следующие Правила движения:
2.1. Ладья «днём» ходит, как ладья, «ночью» – как слон.
2.2. Слон «днём» движется, как слон, «ночью» – как ладья.
2.3. Ферзь «днём» движется как ферзь, «ночью» – по образу коня.
2.4. Способ движения короля не изменяется: «днём» – как король, однако ночью король движется лишь в ПОЛНОЧЬ (когда КОРОЛЬ ПОД ШАХОМ).
2.5. Способы движения коня и пешки такие же, как в классических шахматах, но пока ферзь не на исходной позиции, взятие его пешкой необязательно.
3.Если ферзь снят с доски в тот момент, когда он находился НЕ на своей исходной позиции, то все его фигуры получают следующие правила передвижения: