Идея книги возникла за прохождением любимой видеоигры, которой когда-то уделялось много времени. Она перемещала меня в другой мир и служила укрытием от черной полосы реальности. Во времена, когда хотелось бежать от происходящих событий в жизни, игра служила кратковременным лекарством, отвлекающим от реальности и приносящим удовольствие. В ней я управлял виртуальным персонажем, главным героем, который выполнял свою миссию и шел к поставленной цели, и чем сложнее становились уровни, тем интереснее было играть в игру. Надвигающиеся сложности и препятствия не пугали, а лишь больше вовлекали в процесс прохождения, задействовав все извилины мозга. После произошедших событий, оказавших свое влияние, о которых позднее вы прочтете в книге, моя жизнь потихоньку начала налаживаться, привнося долгожданные изменения. Гораздо приятнее становится реальность, если вместо того, чтобы быть жертвой обстоятельств, начать самому создавать свой сценарий, по сюжету которого свои мечты преобразовывать в цели в качестве главного героя. Изменив свое отношение к суровой и рутинной жизни, замечаешь много интересного для того, чтобы разнообразить свою повседневность и заняться полезными и приятными делами в «игре под названием Жизнь».
К написанию данной книги привела нарастающая цепочка событий, произошедших в моей жизни. Вначале большое влияние оказал на меня сон, сюжет которого разворачивался в библиотеке: в нем человек дает мне книги, сказав, что они помогут моему творчеству. После сна события произошли наяву, и я получаю эти книги, попадая при этом в состояние дежавю. Попавшая в мои руки книга, о которой вы узнаете позже, привела к кардинальным изменениям в моей жизни и привила любовь к чтению. В последующее время происходящие события принесли большие перемены в моей жизни. В прошлом мною было допущено много ошибок, и напрасно было потрачено время, так как я следовал ложным путем. Научившись замечать и следовать знакам, указываемым мне какой-то невидимой силой, я становился другим, и моя жизнь менялась. Если бы не вмешательство этой силы, то неизвестно, куда бы я забрел, и что бы со мною было. Возможно, это был ангел-хранитель или кто-то другой, кто долгое время пытался помочь мне, когда я совсем запутался и направился верным маршрутом после того, как сделал соответствующий выбор, прислушавшись к его наставлениям. На страницах данной книги хочу поделиться своей новой психологией и философией жизни, которые я за эти годы приобрел и следовал, вдохновить людей, так же, как ранее повлияла на меня книга, полученная мною во сне.
В книге речь пойдет о постановке цели и пути к ее реализации, о наполнении жизни смыслом и получении удовольствия. Усвоим полезные правила на примерах сценария, роли которого сыграют персонажи сказок нашего детства. Персонажи сказок, с которыми вы встретитесь на страницах некоторых глав, были задействованы не только для того, чтобы развлечь читателя, но и для того, чтобы их примеры запомнились после прочтения книги надолго, а не забылись спустя время, как бывает с большинством хороших книг. Надеюсь, изложенный в книге материал вдохновит вас, и каждый сможет отыскать в нем что-то полезное для себя. Добро пожаловать в «игру под названием Жизнь». Приятного вам чтения!
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Психология игры
Некоторые привыкают не решать свои проблемы, а жить с ними.
Шел две тысячи десятый год, личные отношения не складывались, от работы ни денег, ни удовольствия, росли долги по кредитам. Со всех сторон что-то не ладилось, превращая меня в жертву обстоятельств. Нарастающая цепочка неприятных событий привела меня к депрессивному состоянию. Суровая реальность выбивала из колеи, все достало, хотелось уйти от преследующих меня проблем. Укрытие тогда я нашел в виртуальном мире компьютерных игр, которые служили для меня кратковременным лекарством. Игра отвлекала мое сознание от нарастающих проблем, заменяя их удовольствием. Все свое свободное от работы время я проводил с геймпадом в руках за любимой видеоигрой, на прохождение которой было задействовано все мое внимание. Виртуальный мир компьютерной игры отвлекал от тех нерешенных вопросов и проблем, которые дожидались меня вне игры. Для сильного и уверенного в себе виртуального персонажа, управляемого мною, не было достаточно сложных задач и препятствий, с которыми он бы не мог справиться. Несомненно, каждая последующая миссия становилась гораздо тяжелее предыдущей, но горевать было некогда, вырабатывалась подходящая стратегия, просчитывались необходимые ходы, зарабатывались бонусы, которые вкладывались в необходимые ресурсы, следом преодолевались препятствия. Мой виртуальный персонаж никогда не сдавался и всегда шел только вперед к своей цели, вариант посидеть в депрессии и поплакаться о том, как все плохо, не рассматривался. Отойдя в мир игры, я уже находился в другом измерении, где постоянно принимались решения по управлению своим персонажем. За игрой проходили дни и ночи, не оставляя времени на пессимистические мысли, сознание было поглощено любимой игрой и разворачивающимися в ней активными действиями, мне это нравилось. Так прошло несколько месяцев. В прохождение игры я вложил максимум времени и задействовал весь свой жизненный опыт и интеллект, в итоге игра была пройдена, а депрессия осталась. Игра служила психологическим укрытием от внешнего мира, в котором меня дожидались неразрешенные вопросы.