Читать онлайн полностью бесплатно Елена Зорина - Грим по карте лица. Гаммы для гримёра

Грим по карте лица. Гаммы для гримёра

Прежде чем начать шить костюм, портной снимает мерки. Чтобы лицо актера превратить в лицо персонажа, гримеру необходимо дотошно разобраться с исходным материалом – индивидуальностью лица.

Фотограф Екатерина Мощенко

Иллюстратор Елена Зорина


© Елена Зорина, 2021

© Екатерина Мощенко, фотографии, 2021

© Елена Зорина, иллюстрации, 2021


ISBN 978-5-0055-5236-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

От автора

Навык безошибочного чтения лица, подробного разбора всех его деталей пригодится не только людям, делающим ежедневный макияж, но и визажистам, и гримёрам, и актёрам. В книге – практикой выверенный способ разработки грима на основе анализа «индивидуальной карты/схемы лица».

С моей стороны это – попытка уберечь вас от вставания на разномастные «грабли» и помочь:

– обзавестись полезными профессиональными привычками;

– шаг за шагом освоить необходимые навыки;

– привести разрозненные знания в систему.

Уверена – именно такой подход – оптимальный путь к наилучшему результату.


При разработке внешности персонажа, важно не забывать, что любой грим по сути своей это – корректировкаиндивидуальных черт лица или тела с помощью различных способов и приемов, материалов и техник, с учетом задач и особенностей проекта.

Метод разработки грима на основе карты лица эффективен, просто потому что позволяет:

– грамотно и подробно изучить исходное лицо и лицо персонажа;

– осознанно выбрать необходимые корректировки;

– применить в каждом конкретном случае оптимальные приемы.


Предлагаю окунуться в процесс. Да, вот так сразу и начать.

Подготовьте карточки нескольких категорий:

– возраст;

– пол;

– этническая принадлежность;

– телосложение;

– особенности внешности /красивый, уродливый, одноглазый…/;

– характер /веселый, грустный, злобный, брезгливый…/;

– эпоха, страна, планета…

Теперь выбирайте из каждой стопки по карточке и представляйте себе персонаж, продумывайте возможный облик.


К примеру, в результате случайного выбора вам может достаться разбор грима такого субъекта: мужчина пятидесяти лет, полный, европеец, брезгливый, интеллигентный сапожник, со сломанным носом, живущий в 2999-м году в Риме. Согласна, странный персонаж, но ведь возникает картинка? Пошел процесс?


Добавьте сложности. Примерьте образ на конкретное лицо. Пусть вашей «моделью» станет случайно выбранная медийная личность. Учтите индивидуальность. Что, как и почему вы бы применили, гримируя для крупного плана? А для оперы? А для шоу с быстрыми переодеваниями?

Даже без рисования это прекрасный профессиональный тренинг.

В каждом случае пластика, акценты, цветовая гамма, выбранные техники гримирования будут разными.

Предлагаю вам периодически устраивать себе такой профессиональный променад.


Если вы хотите стать профессионалом, примите как данность:

– важно быть наблюдательным. «Цепляйте» всё полезное, собирайте в свою личную копилку;

– гример – профессия практическая;

– дом начинают строить не с крыши.

Определённо, художник-гримёр – профессия нескучная. Пусть только на время, но он меняет внешний облик человека, что уже само по себе занимательно. Чтобы из существующего сделать желаемое – лицо актера превратить в лицо персонажа – важно научиться видеть эти лица в деталях.


Понять лицо с точки зрения гримера, значит, оценить:

– особенности роста волос;

– тип и оттенок кожи;

– форму головы;

– форму лица и каждой из его отдельных черт;

– пропорциональность и симметричность;

– мимику и ее особенности;

– возраст…

Об этом в разделе «Мозаика», который считаю одним из важнейших. Если после его прочтения вы станете ловить себя за пристальным разглядыванием лиц прохожих – у вас есть все шансы стать профессионалом. =)

Мозаика

Глава 1. Голова и общий контур лица

При разработке грима, изготовлении парика для конкретного актера размер и форма головы, особенности роста волос имеют огромное значение. Они – основа исходной композиции.

Форма головы зависит прежде всего от формы и рельефа черепа. Оценить ее можно по силуэту головы в профиль и анфас.

Не обязательно знать название каждой кости на латыни, если вы плюсом не медик, но изучить рельеф, для начала, хотя бы собственного черепа, прощупать каждую выпуклость и впадину гример просто обязан.


Череп


Выпуклости черепа: лобная, подбородочная, две скуловые, надбровные дуги, носовые с хрящем.

Впадины черепа: носогубные, подбородочные, две височные, глазные, подскуловые, носовые и челюстные.

Женский череп как правило отличается от мужского не только меньшим размером, но и округлой формой глазниц, меньшей угловатостью формы, величиной и формой нижней челюсти.

Форма головы в зависимости от особенностей формы затылочной, теменной и лобной костей может быть:

– анфас: гармоничной, уплощенной, вытянутой;

– профиль: яйцевидной, округлой, со скошенным, плоским, угловатым затылком и другой формы.

Форма лица человека образуется выпуклостями и впадинами костей черепа и мышц мимических и жевательных.

При разработке грима персонажа частенько помогают образные сравнения, ведь мгновенно «возникает картинка», можно представить себе некоторые узнаваемые формы, силуэты, линии и подробности.

Существует так называемая «форма идеального лица», которая имеет четко определенные пропорции. Лицо среднестатического человека, как правило, идеальным бывает очень редко. Но то, что каждый человек индивидуален, по-моему, здорово.



Другие книги автора Елена Зорина
Ваши рекомендации