Читать онлайн полностью бесплатно Никита Третьяков - Гонимые

Гонимые

Россия. 2053 год. Виртуальная игра с полным погружением «Мир авантюристов» заперла 10 000 игроков. Системное программное обеспечение сообщило о хакерской атаке и приказало уничтожить нарушителя.

Иллюстратор Екатерина Ерохина


© Никита Третьяков, 2022

© Екатерина Ерохина, иллюстрации, 2022


ISBN 978-5-0059-1817-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Гонимые


Глава 1

Многопользовательская игра с полным погружением «Мир авантюристов»

Западные земли королевства Солнца. Глубокая ночь, в лесной тишине раздаются необычные звуки. Среди деревьев мчится израненная девушка в кожаных доспехах. По её ногам стучат пустые ножны: меч она потеряла в бою.

«Бежать, бежать, бежать!» – бьётся в её голове мысль.

Этой ночью на лес спустился туман, и в трёх метрах почти ничего не видно. Оглянувшись, девушка понимает, что её настигают три воина в славянских доспехах, вооружённые мечами и топорами. Выглядят они пугающе: белая кожа, чёрные ногти, на телах заметно пульсируют вздувшиеся вены, а глаза налиты кровью.

«Что за жесть?! Откуда они взялись?» – проносится в голове девушки мысль. Ломая ветки, то и дело спотыкаясь, она бежит куда глаза глядят.

Один из преследователей берётся двумя руками за топор и с размаху кидает его вслед жертве, попадая ей в плечо. С криком девушка падает вниз лицом, не успев даже понять, что произошло. Воины догоняют её. Один из них берётся за рукоять топора, упирается ногой в спину девушки и вытаскивает оружие из её плеча.

«Я не хочу тут умирать! Только не в этой проклятой игре!» – думает девушка.

На её глазах появляются слёзы. Она до ужаса боится, но не поворачивается, понимая, что молить о милосердии бесполезно, ведь это не люди, а персонажи, запрограммированные нападать на всех, кто проходит мимо. Девушка громко, из последних сил кричит:

– Спасите! Кто-нибудь, спасите! Я здесь! Я здесь!..

Монстр заносит своё оружие над её головой, девушка слышит свист топора и в страхе зажмуривается. Она понимает, что сталь рассекает плоть, но боли не чувствует. Внезапно мужской голос спрашивает её:

– Ты в норме?

Лёжа на холодной сырой земле, в крови и слезах, она открывает глаза и видит отрубленную голову одного из преследователей. Вскочив, девушка быстро оглядывается и видит, что все воины обезглавлены, а спиной к ней стоит юноша с тёмными волосами, одетый в чёрный плащ с капюшоном.

– Ты в норме? – повторяет спаситель, убирая свой меч в ножны, висящие на поясе.

С улыбкой облегчения на лице она отвечает дрожащим голосом:

– Да… Да, я в норме.

Но тут она видит ник над головой своего спасителя, и радость её мгновенно испаряется. Девушка достаёт из правого сапога кинжал и наносит юноше удар в спину, но лезвие ломается о плащ спасителя, словно стекло, – настолько велика разница в уровнях между ними.

Она падает на колени и выкрикивает:

– Ты, ублюдок, думаешь, что одно доброе дело покроет твои преступления? Из-за тебя погибло более трёх тысяч игроков! Думал, я тебе на шею брошусь?

Юноша не поворачивается, глядя на тела монстров, которые превращаются в пыль и рассыпаются.

– Ну что же, если ты в порядке, то я пошёл, – произносит он.

– Он здесь! Кто-нибудь, он здесь! – вопит девушка. Спаситель молча скрывается в густом тумане.

* * *

Спустя пару дней в тех же западных землях, в городе под названием Бесстрашный, просыпается Анна. Она лежит и задумчиво смотрит в засиженный мухами потолок комнаты, которую арендует в одной из многочисленных таверн. Её длинные, слегка вьющиеся тёмно-русые волосы, выбритые на левом виске, разметались по не очень свежей наволочке.

Девушка почесывает шрам на брови, взмахивает левой рукой, и в воздухе перед ней появляется ярко-фиолетовый экран, на котором изображены разделы: «Инвентарь», «Провизия», «Состояние аватара», «Монеты», «Чат», «Информация», «Карта» и «Время».

«Уже обед? Надо бы вставать и собираться», – думает Анна.

Нажимая на ячейку «Монеты», она вздыхает.

«Видимо, сегодня надо идти в подземелье за золотом, иначе Пако выгонит меня из таверны».

Через час Анна спускается в бар. Там, как всегда, сидят несколько игроков: пьют пиво и играют в карты. За барной стойкой двое – мужчина и женщина. Женщина-MPS раньше заведовала таверной, а сейчас стала помощницей нового владельца – Пако, который стоит рядом с ней. Он натирает пивные стаканы и следит за всем, что происходит в помещении. Пако – мужчина среднего роста, в меру упитанный, с густой бородой. Руки его сплошь покрыты татуировками непонятного содержания.

Увидев девушку, Пако с улыбкой говорит:

– Здравствуй, Анна, собралась в подземелье?

– Привет. Как ты это понял?

– А что тут непонятного? Увидев твой меч, я сразу сообразил, что ты не за кружечкой светлого пива спустилась.

Меч на спине Анны и вправду огромен: в лезвии сто тридцать сантиметров в длину. Её доспехи – эльфийская ткань: с виду кажется, будто это обычная одежда, но они способны защитить от когтей монстра семьдесят пятого уровня.

– Можешь дать мне зелье скорости? – спрашивает Анна у Пако.

– Конечно. Тебе ноль три или ноль семь? – интересуется хозяин таверны.

– Давай ноль три, в ноль семь нет необходимости, – отвечает девушка, думая про себя: «Ага, как же, нет необходимости… Просто золота на это нет».

Пако ставит на барную стойку светло-зелёный пузырёк, и девушка отсчитывает ему четыре золотые монеты. Анна небрежно засовывает зелье в карман и направляется к выходу.



Ваши рекомендации